Se juega con las normas del ajedrez normal, pero con una "pequeña"
variación:
Al realizar la jugada, el contrincante decide si le
gusta la jugada o no:
- Si le gusta, es su turno
repitiéndose el proceso.
- Si no le gusta, obliga a
que se retroceda la jugada y se realice otra, la cual le tendrá que gustar
obligatoriamente.
Se juega por parejas, y cada uno de los componentes en un tablero. Uno
juega con blancas y el otro con negras, de modo que cuando un jugador
captura una pieza se la pasa a su compañero.
Estas piezas que recibe el jugador de su compañero las puede introducir
en el tablero siempre que no incumpla las siguientes normas:
-El introducir una pieza en
el tablero equivale a un turno de juego, es decir, no se puede introducir
una pieza y mover otra que ya estaba en el tablero, o introducir 2 en la
misma jugada.
-No se puede poner una pieza
tomando otra.
-Tampoco se puede poner una
pieza si esta hace Jaque al Rey.
-El peón no puede entrar
tampoco en 1ª ni en 8ª fila.
El juego finaliza cuando uno de los 4 reyes recibe Jaque Mate.
Es muy recomendable jugar con relojes, para evitar esperas largas de la
mejor pieza en cada posición.
La disposición de las piezas (Caballo,
Alfil, Torre, Dama y Rey), puede
ser cualquiera mientras exista simetría y cumpla:
- El blanco coloca primero
una pieza donde quiera de la primera fila.
- El negro coloca la misma
simétricamente en su primera fila y coloca otra más.
- Se alternan los turnos de
colocación hasta que se encuentren colocadas las 8 piezas de cada jugador.
Esto provoca lógicos cambios en el enroque, el cual el rey sólo podrá hacerlo con la torre que se encuentre en su flanco, es decir, si está en el flanco de la derecha, pues con la torre que está a su derecha y si está a la izquierda con la que está a su izquierda.
Puede darse el caso que los alfiles sean del mismo color.
La ventaja de salida es mayor que en el ajedrez convencional.
Se juega como el ajedrez convencional con la única variación que al rey no se le puede dar jaque, sólo Jaque Mate
Esto regla da un mayor protagonismo al rey tanto ofensivo como defensivo.
El ataque del rey se complica por lo que será necesario para ello,
obtener una ventaja decisiva. Los mates tradicionales como el de torre, el
de las dos torres, dama, o dos alfiles se complican un poco.
Juego espectacular donde se juega como el ajedrez sin jaque, pero además
tampoco puede estar el rey amenazado por una pieza propia. Además de
las siguientes normas:
- Se puede tomar una
pieza propia.
- La posición inicial
de las piezas varia para evitar la amenaza inicial de la dama a su
propio rey, así esta intercambia su posición con el caballo de dama.
- No es posible el
enroque, ya que este originaria un ataque de la torre a su propio rey.
- Las ventajas
materiales no son decisivas, ya que 1 peón puede dar Jaque Mate al rey
Se juega con las mismas normas del ajedrez tradicional, con 1 sola
variación:
- El primero que hace
jaque al rey, gana la partida.
Se juega como el tradicional excepto los turnos de juego:
- El blanco realiza la
primera jugada, a lo que el negro le responde con 2. Le sigue el blanco
con 3 jugadas, el negro con 4 y así sucesivamente.
- Esta secuencia solo se
rompe en caso de jaque, que se empieza de nuevo (1, 2, 3 movimientos
...).
Juego muy popular que llegó a tener su propia federación y organizar un torneo internacional en el cual participaron 45 jugadores de 11 países.
Se juega como el ajedrez tradicional, pero en cada turno, el jugador
dispone de 2 jugadas:
- Las blancas cuando
realizan la primera jugada de la partida solo mueven una vez.
- El jaque se efectúa en
la segunda jugada.
- Se puede mover la
misma pieza dos veces, o dos piezas distintas.
Ante una amenaza de mate en 2, el rey puede mover una vez y quedar en posición de ahogado.
Hay una variante que es el Marsellés sin jaque donde el rey puede estar amenazado sin que ocurra nada, salvo en el Jaque Mate
El nombre viene de la ciudad natal de su inventor, el alemán Neberman
La variación que ofrece sobre el ajedrez tradicional es el movimiento
de los peones:
- Mueven en diagonal, de
uno en uno.
- Si se encuentran en la
casilla inicial pueden mover uno o dos, pero siempre en diagonal.
- Capturan, los peones,
en vertical, es decir, un peón situado en e4 puede tomar otro situado
en e5.
Esta regla da un mayor protagonismo a los peones, evitando muchas situaciones de tablas, y otorgándole mayor movilidad.
Ahora las torres pueden meterse en el juego mucho antes, ya que en una sola jugada, la columna queda semiabierta
Se juega igual que el Bicaptura con la única modificación que no se
puede tomar una pieza propia. Recordemos que el rey no puede estar
amenazado por ninguna pieza ni contraria ni propia, además de las
siguientes normas:
- La posición inicial
de las piezas varia para evitar la amenaza inicial de la dama a su
propio rey, así esta intercambia su posición con el caballo de dama.
- No es posible el
enroque, ya que este originaria un ataque de la torre a su propio rey.
- Las ventajas
materiales no son decisivas, ya que 1 peón puede dar Jaque Mate al rey.
Se juega como el ajedrez tradicional, pero varían un par de aspectos:
- Al principio de la
partida, se coloca una pantalla en el medio del tablero para que cada
jugador pueda colocar las piezas donde quiera, dentro de su primera
fila.
- Una vez situadas las 8
piezas se realizan un número de jugadas acordadas anteriormente.
En este punto del juego, se quita la pantalla central, y se sigue el juego con las reglas tradicionales.
Se juega como el ajedrez convencional con una única variación:
- La columna a y
la h están juntas.
Así un rey situado en h2 puede ir a a4 o un alfil en g3 puede tomar una torre situada en b6. El tablero, es un cilindro
Aquí no hemos puesto todos los las variaciones del ajedrez que existen, pero posiblemente si están las más populares. Hay una variación que también merece mención, la combinación de varias.
Depende de las ganas que tengamos de innovar podemos combinar un Dobles con un cilíndrico o con un Bicolor o... todos a la vez. Esto depende de cada uno, y de lo que queramos complicar el juego.
A continuación te ponemos combinaciones que se han dado en nuestro
club:
- Dobles, Cilíndrico,
ComeCome.
- Dobles, Sin Jaque.
- Cilíndrico, Bicaptura.
Este tipo de combinaciones, suelen ser casi siempre novedosas para el jugador, por lo que si se hacen jugando a Dobles (Pasa Piezas) suelen ser más atractivas.
Juego muy simple que si se juega bien, siempre gana el gato.
Dada su simplicidad, es muy popular entre los niños, ya que sólo
intervienen en el juego 5 piezas de la siguiente forma:
- El gato lo compone 4
peones situados en las 4 casillas blancas de la primera fila.
- El ratón es un peón
de color contrario al gato situado en una casilla blanca de la octava
fila (al otro lado del gato).
- Los peones mueven en
diagonal, como en las damas, pero no se captura ninguna pieza.
- Gana el juego el gato
si ahoga al ratón, y el ratón si se escapa (el ratón se escapa si se
sitúa por detrás de los peones del gato, ya que estos no pueden mover
hacia atrás).
- En cada turno, el
jugador mueve sólo una pieza

Juego que consiste en colocar tus 8 piezas (generalmente se utilizan los 8 peones) en el lugar de donde parten las del contrario.
Las 8 piezas empiezan en las 3 diagonales más a la derecha del tablero, y los 2 peones restantes se ponen en la 4ª diagonal, en las casillas centrales.
Están piezas se pueden mover de uno en uno hacia todos los lados, excepto hacia atrás.
Tienen un movimiento especial, y es que pueden saltar piezas tanto propias como del contrario, siempre que la pieza saltada esté al lado de nuestra pieza, y la casilla que esté al otro lado, no esté ocupada por otra pieza. Se podrá realizar tantos saltos en la misma jugada y con la misma pieza como se puedan.
Nuestro agradecimiento a la página web del Club de Ajedrez Camp de Morvedre: http://usuarios.lycos.es/ajedrezmorvedre